miércoles, 21 dic 2011 21:15:45 CET
Videojuegos y estimulación
En este Blog nos hacemos mucho eco de todas las cuestiones que tienen
que ver con la tecnología aplicada al apoyo a los cuidadores y a la
dependencia. Por ello, somos conscientes del desfase que existe entre
los desarrollos que se realizan para el sector asistencial y dirigidos
a colectivos en necesidad de atención con respecto a los desarrollos de
aplicación comercial.
Por suerte, de estos últimos se vienen consiguiendo con mayor frecuencia usos dirigidos a ese apoyo y asistencia que de otro modo, tardarían mucho en llegar. Por este motivo, en muchas ocasiones aludimos a que muchas soluciones para las personas con dependencia y sus cuidadores vendrán de desarrollos con una finalidad, en origen, no necesariamente dirigida a ellos.
Asispa ha realizado desarrollos dirigidos a la estimulación funcional de las personas con esclerosis múltiple basados en Kinect, una tecnología desarrollada para videojuegos, y que están resultando muy eficaces. Lo que dibuja un futuro excelente.
Kinect, es una tecnología de reconocimiento de los movimientos del cuerpo desarrollada por Microsoft para sus sistemas de videojuegos XBOX.
Según Wikipedia: Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.
Así funciona Kinect:
Durante varios meses ASISPA ha testado esta tecnología en personas con esclerosis. Han descubierto que dotar a estos ejercicios con una finalidad y un perfil divertido resulta más eficaz que las alternativas que son comunes hoy, porque simplemente se disfruta haciéndolo, se puede hacer en casa y admite hacerlo en red con otras personas.
Puede ver aquí el video de la noticia:
Por su parte, la Fundación Instituto Valenciano de Neurorrehabilitación está desarrollando funcionalidades análogas dirigidas a enfermos de Alzheimer y dedicadas a frenar el deterioro cognitivo.
Y así se escribe la historia: desarrollar desde cero herramientas de esta naturaleza para ser usadas exclusivamente en estimular la cognición y la funcionalidad es enormemente caro. Aprovechar un desarrollo ya existente -que a buen seguro habrá costado cientos de millones de euros- y realizar software (como si fuesen videojuegos) dispara el ratio de coste/efectividad que tanto domina el mundo social.
Imaginamos que en el futuro los portes al campo social y al apoyo de tecnologías con orígenes distintos de ello será común. Si esto no fuese posible, las dificultades de las y los cuidadores lo serían por muchísimo más tiempo...
Por suerte, de estos últimos se vienen consiguiendo con mayor frecuencia usos dirigidos a ese apoyo y asistencia que de otro modo, tardarían mucho en llegar. Por este motivo, en muchas ocasiones aludimos a que muchas soluciones para las personas con dependencia y sus cuidadores vendrán de desarrollos con una finalidad, en origen, no necesariamente dirigida a ellos.
Asispa ha realizado desarrollos dirigidos a la estimulación funcional de las personas con esclerosis múltiple basados en Kinect, una tecnología desarrollada para videojuegos, y que están resultando muy eficaces. Lo que dibuja un futuro excelente.
Kinect, es una tecnología de reconocimiento de los movimientos del cuerpo desarrollada por Microsoft para sus sistemas de videojuegos XBOX.
Según Wikipedia: Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.
Así funciona Kinect:
Durante varios meses ASISPA ha testado esta tecnología en personas con esclerosis. Han descubierto que dotar a estos ejercicios con una finalidad y un perfil divertido resulta más eficaz que las alternativas que son comunes hoy, porque simplemente se disfruta haciéndolo, se puede hacer en casa y admite hacerlo en red con otras personas.
Puede ver aquí el video de la noticia:
Por su parte, la Fundación Instituto Valenciano de Neurorrehabilitación está desarrollando funcionalidades análogas dirigidas a enfermos de Alzheimer y dedicadas a frenar el deterioro cognitivo.
Y así se escribe la historia: desarrollar desde cero herramientas de esta naturaleza para ser usadas exclusivamente en estimular la cognición y la funcionalidad es enormemente caro. Aprovechar un desarrollo ya existente -que a buen seguro habrá costado cientos de millones de euros- y realizar software (como si fuesen videojuegos) dispara el ratio de coste/efectividad que tanto domina el mundo social.
Imaginamos que en el futuro los portes al campo social y al apoyo de tecnologías con orígenes distintos de ello será común. Si esto no fuese posible, las dificultades de las y los cuidadores lo serían por muchísimo más tiempo...
Publicado por a las 9:15 PM en Ser Cuidador/
